Kiedy wymieniać litery?
Wymiana oznacza, że w tej kolejce nic nie kładziesz, tylko oddajesz litery do woreczka i losujesz nowe. Kosztuje cię to jeden ruch, ale może się bardzo opłacić.
- Wymieniaj, gdy najlepszy ruch daje mało punktów, a twój stojak dalej zostaje słaby.
- Oddawaj tylko litery, które przeszkadzają, a dobre zatrzymaj.
- Wymiana jest dozwolona tylko wtedy, gdy w woreczku jest co najmniej siedem płytek.
Jak to działa
Zamiast grać, zapowiadasz wymianę. Odkładasz na bok, literami do dołu, płytki, których chcesz się pozbyć, i losujesz tyle samo nowych. Dopiero potem stare wracają do woreczka, więc nie możesz ich od razu wylosować z powrotem. Możesz wymienić od jednej do siedmiu płytek. Ten ruch nie daje żadnych punktów.
Kiedy wymiana się opłaca
- Twój stojak jest zablokowany, na przykład E1U3U3Ł3H3Ń7Z1: dwa U, Ł, H i Ń bez dobrego miejsca. Najlepszy ruch daje mało punktów i i tak zostawia ci słabe litery.
- Gra dopiero się zaczyna. Dobre litery, czyli A, E, I, Z i blanki, są wtedy często jeszcze w woreczku, więc masz spore szanse na lepsze losowanie.
- Masz już kilka dobrych liter, na przykład blank, i brakuje ci tylko lepszej reszty.
Kiedy lepiej zagrać
- Możesz pozbyć się kłopotliwych liter i przy okazji zdobyć przyzwoite punkty. Ruch, który usuwa podwójne i ciężkie litery, a do tego daje punkty, prawie zawsze wygrywa z wymianą.
- Gra jest już zaawansowana. Wiele dobrych liter leży na planszy, a nowe często wcale nie są lepsze.
- Przeciwnik właśnie otworzył na planszy dobre miejsce. Teraz liczy się każdy punkt.
Co oddać?
Oddaj litery, które cię blokują: podwójne, nadmiar samogłosek albo spółgłosek i ciężkie litery bez pary, takie jak Ń czy Ź, gdy nie widzisz dla nich miejsca. Zatrzymaj blank i dwie lub trzy dobre litery, takie jak A, E, I, Z, N albo R.
Z E1U3U3Ł3H3Ń7Z1 zatrzymujesz na przykład E1Z1 i wymieniasz pozostałe pięć. Z E i Z masz dobrą bazę na następny ruch. Które litery warto zatrzymać, przeczytasz w Jakie litery zostawić?