Pierwszy ruch: jak dobrze zacząć
W pierwszym ruchu cała plansza należy do ciebie. Kilka prostych trików da ci więcej punktów i zostawi przeciwnikowi mniej miejsca.
- Pierwsze słowo musi przechodzić przez gwiazdę na środku. Gwiazda podwaja wartość słowa.
- Jeśli twoje słowo sięga pola z podwójną premią literową, połóż na nim najdroższą literę.
- Lepiej zdobyć kilka punktów mniej i zostawić sobie dobre litery.
Kto zaczyna?
Według zasad każdy gracz losuje z woreczka jedną płytkę. Zaczyna ten, kto wylosuje literę najbliższą początku alfabetu, a blank wygrywa ze wszystkim. Potem płytki wracają do woreczka i każdy losuje swoje siedem.
Gwiazda liczy się podwójnie
Pierwsze słowo musi zakrywać środkowe pole z gwiazdą i mieć co najmniej dwie litery. Gwiazda to podwójna premia słowna, więc twoje pierwsze słowo zawsze liczy się podwójnie. Poziomo czy pionowo, to bez znaczenia: plansza wygląda tak samo z każdej strony.
Gdzie położyć drogą literę
Cztery pola w lewo i w prawo od gwiazdy leży podwójna premia literowa. Słowo z pięciu lub więcej liter sięga od gwiazdy aż do niej. Droga litera na tym polu liczy się podwójnie, a ponieważ całe słowo jest jeszcze podwojone, w sumie liczy się aż cztery razy.
Przykład ze słowem Ś5L2E1D2Ź9:
- Ś na gwieździe, Ź na premii literowej: (5 + 2 + 1 + 2 + 18) × 2 = 56 punktów.
- Ź na gwieździe, Ś na premii literowej: (10 + 2 + 1 + 2 + 9) × 2 = 48 punktów.
To samo słowo, a różnica to 8 punktów. Na premię zawsze idzie najdroższa litera, tu Ź warte 9 punktów. Pomocnik do Scrabble policzy to za ciebie: wybierz podwójną premię słowną i podwójną literową, a pokaże ci najlepsze miejsce.
Wszystkie siedem liter: 50 punktów premii
Jeśli już w pierwszym ruchu wyłożysz wszystkie siedem płytek, dostajesz 50 punktów premii (gracze mówią na to „skrabel”). Sama premia nie jest podwajana, ale słowo tak. Warto więc przed ruchem poszukać słowa z siedmiu liter.
Nie dawaj przeciwnikowi okazji
Po skosie od gwiazdy leżą jeszcze cztery pola z podwójną premią literową. Jeśli położysz samogłoskę, na przykład E albo A, tuż obok gwiazdy, przeciwnik może dołożyć nad nią lub pod nią drogą literę, na przykład F, i ułożyć F5E1, E1F5 albo F5A1. Ta litera liczy się wtedy podwójnie i to w dwóch słowach naraz. Jeśli masz wybór, kładź obok gwiazdy raczej spółgłoski.
Punkty czy dobre litery na potem
W pierwszym ruchu nie chodzi tylko o punkty. Jeśli słowo daje cztery punkty mniej, ale zostawia ci na stojaku A1I1N1Z1 zamiast U3U3H3, to często jest lepszy ruch. Więcej o tym w Jakie litery zostawić?
Jeśli twoje litery są naprawdę słabe, możesz też wymienić płytki już w pierwszym ruchu. Wtedy grę otwiera przeciwnik. Kiedy to się opłaca, przeczytasz w Kiedy wymieniać litery?