Le premier coup : bien commencer
Au premier coup, tout le plateau est à vous. Quelques astuces vous rapportent plus de points et laissent moins de place à l’adversaire.
- Le premier mot doit passer par l’étoile au centre. L’étoile compte double.
- Si votre mot atteint la case lettre compte double, placez-y votre lettre la plus chère.
- Mieux vaut quelques points de moins et garder de bonnes lettres.
Qui commence ?
Selon la règle, chaque joueur tire une lettre du sac. Celui qui tire la lettre la plus proche du A commence, et un joker bat tout. Les lettres retournent ensuite dans le sac et chacun tire ses sept.
L’étoile compte double
Le premier mot doit couvrir la case centrale avec l’étoile et compter au moins deux lettres. L’étoile est une case mot compte double : votre premier mot compte donc toujours double. Horizontal ou vertical, peu importe : le plateau est le même dans tous les sens.
Bien placer la lettre chère
À quatre cases à gauche et à droite de l’étoile se trouve une case lettre compte double. Un mot de cinq lettres ou plus va de l’étoile jusqu’à elle. Une lettre chère sur cette case compte double, et comme tout le mot est encore doublé, elle compte au final quatre fois.
Un exemple avec Q8U1A1R1K10 :
- Le Q sur l’étoile, le K sur la case bonus : (8 + 1 + 1 + 1 + 20) × 2 = 62 points.
- Le K sur l’étoile, le Q sur la case bonus : (16 + 1 + 1 + 1 + 10) × 2 = 58 points.
Attention au piège : au Scrabble français, le K vaut 10 points et le Q seulement 8. C’est donc le K qui va sur la case bonus. L’aide Scrabble fait le calcul pour vous : choisissez mot compte ×2 et lettre compte ×2, elle vous montre la meilleure place.
Les sept lettres : 50 points de bonus
Si vous posez vos sept lettres dès le premier coup, c’est un scrabble : 50 points de bonus. Le bonus lui-même n’est pas doublé, mais le mot oui. Cela vaut donc la peine de chercher un mot de sept lettres avant de jouer.
Ne pas offrir d’ouverture
En diagonale de l’étoile se trouvent quatre autres cases lettre compte double. Si vous posez une voyelle comme le E ou le I juste à côté de l’étoile, l’adversaire peut placer une lettre chère au-dessus ou en dessous, par exemple un X pour E1X10 ou X10I1. Cette lettre compte alors double, et dans deux mots à la fois. Si vous avez le choix, placez plutôt des consonnes à côté de l’étoile.
Des points ou un bon reliquat
Le premier coup n’est pas qu’une question de points. Si un mot rapporte quatre points de moins mais vous laisse E1R1S1T1 plutôt que U1U1I1 sur le chevalet, c’est souvent le meilleur coup. Plus de détails dans Quelles lettres garder ?
Si votre tirage est vraiment mauvais, vous pouvez aussi échanger dès le premier coup. L’adversaire ouvre alors la partie. Quand cela vaut le coup, c’est expliqué dans Quand échanger ?