Fin de partie : compter les lettres et bien finir
Quand le sac se vide, la partie change. Si vous avez compté, vous savez maintenant exactement quelles lettres a l’adversaire.
- Le jeu compte 102 jetons. Cochez ceux qui sont posés et vous connaîtrez le reste à la fin.
- Celui qui pose toutes ses lettres en premier ajoute les points des lettres restantes de l’adversaire.
- Prévoyez vos deux derniers coups ensemble, pas seulement le prochain.
Comment la partie se termine
Quand le sac est vide et qu’un joueur a posé toutes ses lettres, la partie est finie. Les autres retirent de leur score la valeur de leurs lettres restantes, et le joueur qui a terminé ajoute ces points aux siens.
S’il reste Q8E1 à votre adversaire, par exemple, il perd 9 points et vous en gagnez 9. Soit 18 points d’écart. Un seul Q sur lequel on reste bloqué peut décider d’une partie serrée.
Toutes les lettres en un coup d’œil
| 1 point | E ×15, A ×9, I ×8, N ×6, O ×6, R ×6, S ×6, T ×6, U ×6, L ×5 |
|---|---|
| 2 points | D ×3, M ×3, G ×2 |
| 3 points | B ×2, C ×2, P ×2 |
| 4 points | F ×2, H ×2, V ×2 |
| 8 points | J ×1, Q ×1 |
| 10 points | K ×1, W ×1, X ×1, Y ×1, Z ×1 |
| 0 point | Joker ×2 |
Retirez ce qui est sur le plateau et sur votre chevalet. Ce qui reste est dans le sac ou chez l’adversaire. Une fois le sac vide, c’est exactement le chevalet de votre adversaire.
Compter, mais simplement
Inutile de retenir chaque lettre. Pour commencer, il suffit de surveiller :
- les deux jokers,
- les lettres chères isolées K, W, X, Y, Z, J et Q,
- vers la fin : combien de voyelles et combien de consonnes restent en jeu ?
Le plus simple est une feuille où figurent toutes les lettres. Barrez chacune quand elle est posée.
Quand le sac est presque vide
- Si vous avez une lettre chère comme le K ou le Z, débarrassez-vous-en avant la fin. Si elle vous reste, elle compte deux fois contre vous : vous perdez sa valeur et l’adversaire la gagne.
- Si vous videz le sac, un adversaire attentif connaît vos lettres. L’inverse est vrai aussi. Celui qui ne vide pas le sac garde souvent la vue d’ensemble plus longtemps.
Finir en deux coups
Une fois le sac vide, posez-vous avant chaque coup la question :
- L’adversaire peut-il finir au prochain coup ? Alors chaque point compte maintenant. Jouez votre meilleur coup, ou bloquez la place dont il a besoin.
- Sinon : prévoyez deux coups. D’abord un coup qui rapporte et vous débarrasse des lettres chères, puis le reste. Cela rapporte souvent plus que de finir tout de suite avec peu de points.