Endspiel: Steine zählen und richtig ausgehen
Wenn der Beutel leer wird, ändert sich das Spiel. Wer mitgezählt hat, weiß jetzt genau, welche Steine der Gegner noch hat.
- Im Spiel sind 102 Steine. Wer die gelegten abhakt, kennt am Ende den Rest.
- Wer zuerst alle Steine los ist, bekommt die Punkte der gegnerischen Reststeine dazu.
- Plane die letzten zwei Züge zusammen, nicht nur den nächsten.
Wie das Spiel endet
Ist der Beutel leer und hat ein Spieler alle seine Steine gelegt, ist Schluss. Die anderen ziehen den Wert ihrer Reststeine von ihrem Ergebnis ab, der Spieler, der ausgegangen ist, bekommt diese Punkte dazu.
Bleiben deinem Gegner zum Beispiel Q10E1, verliert er 11 Punkte und du gewinnst 11 Punkte. Das sind 22 Punkte Unterschied. Ein einziges Q, auf dem du sitzen bleibst, kann eine knappe Partie entscheiden.
Alle Steine im Überblick
| 1 Punkt | E ×15, N ×9, S ×7, I ×6, R ×6, T ×6, U ×6, A ×5, D ×4 |
|---|---|
| 2 Punkte | H ×4, G ×3, L ×3, O ×3 |
| 3 Punkte | M ×4, B ×2, W ×1, Z ×1 |
| 4 Punkte | C ×2, F ×2, K ×2, P ×1 |
| 6 Punkte | Ä ×1, J ×1, Ü ×1, V ×1 |
| 8 Punkte | Ö ×1, X ×1 |
| 10 Punkte | Q ×1, Y ×1 |
| 0 Punkte | Joker ×2 |
Zieh von diesen Zahlen ab, was auf dem Brett und auf deiner Bank liegt. Was übrig bleibt, ist im Beutel oder beim Gegner. Ist der Beutel leer, ist es genau die Bank deines Gegners.
Mitzählen, aber einfach
Du musst nicht jeden Stein im Kopf behalten. Für den Anfang reicht es, auf diese zu achten:
- die beiden Joker,
- die teuren Einzelstücke Q, Y, X, Ö, J, V, Ä und Ü,
- gegen Ende: Wie viele Vokale und wie viele Konsonanten sind noch offen?
Am einfachsten geht das mit einem Zettel, auf dem alle Steine stehen. Was gelegt wird, streichst du durch.
Wenn der Beutel fast leer ist
- Hast du einen teuren Stein wie das Q, sieh zu, dass du ihn vor dem Schluss loswirst. Bleibt er dir, zählt er doppelt gegen dich: Du verlierst seinen Wert und dein Gegner bekommt ihn dazu.
- Ziehst du den Beutel leer, kennt ein aufmerksamer Gegner deine Steine. Umgekehrt gilt das genauso. Wer den Beutel nicht leert, behält den Überblick oft länger.
Ausgehen in zwei Zügen
Ist der Beutel leer, frag dich vor jedem Zug:
- Kann mein Gegner im nächsten Zug ausgehen? Dann zählt jetzt jeder Punkt. Leg den besten Zug, den du hast, oder versperr ihm die Stelle, die er braucht.
- Wenn nicht: Plane zwei Züge. Erst ein Zug mit vielen Punkten, der die teuren Steine loswird, dann raus mit dem Rest. Das bringt oft mehr, als sofort mit wenigen Punkten auszugehen.