Final de partida: contar las fichas y terminar bien
Cuando la bolsa se vacía, la partida cambia. Si has llevado la cuenta, ahora sabes exactamente qué fichas tiene el rival.
- El juego tiene 100 fichas. Tacha las que se van jugando y al final sabrás cuáles quedan.
- Quien coloca primero todas sus fichas suma los puntos de las fichas que le quedan al rival.
- Planea tus dos últimas jugadas juntas, no solo la siguiente.
Cómo termina la partida
Cuando la bolsa está vacía y un jugador ha colocado todas sus fichas, la partida se acaba. Los demás restan de su puntuación el valor de las fichas que les quedan, y el jugador que ha terminado suma esos puntos a los suyos.
Si al rival le quedan Q5V4, por ejemplo, pierde 9 puntos y tú ganas 9. Son 18 puntos de diferencia. Una sola Q que no puedes colocar puede decidir una partida igualada.
Todas las fichas de un vistazo
| 1 punto | A ×12, E ×12, O ×9, I ×6, S ×6, N ×5, R ×5, U ×5, L ×4, T ×4 |
|---|---|
| 2 puntos | D ×5, G ×2 |
| 3 puntos | C ×4, B ×2, M ×2, P ×2 |
| 4 puntos | H ×2, F ×1, V ×1, Y ×1 |
| 5 puntos | Q ×1, CH ×1 |
| 8 puntos | J ×1, Ñ ×1, X ×1, LL ×1, RR ×1 |
| 10 puntos | Z ×1 |
| 0 puntos | Comodín ×2 |
Quita lo que está en el tablero y en tu atril. Lo que queda está en la bolsa o en el atril del rival. Cuando la bolsa está vacía, es exactamente el atril de tu rival.
Contar, pero de forma sencilla
No hace falta recordar cada ficha. Para empezar, basta con vigilar:
- los dos comodines,
- las fichas caras sueltas: Z, Ñ, X, J, LL, RR, CH y Q,
- hacia el final: ¿cuántas vocales y cuántas consonantes quedan en juego?
Lo más fácil es una hoja con todas las fichas. Tacha cada una cuando se coloque en el tablero.
Cuando la bolsa está casi vacía
- Si tienes una ficha cara como la Z o la Ñ, líbrate de ella antes del final. Si se te queda, cuenta dos veces en tu contra: pierdes su valor y el rival lo gana.
- Si eres tú quien vacía la bolsa, un rival atento sabrá qué fichas tienes. Y al revés también. Quien no vacía la bolsa suele tener más tiempo la visión de conjunto.
Terminar en dos jugadas
Cuando la bolsa está vacía, hazte esta pregunta antes de cada jugada:
- ¿Puede el rival terminar en su próxima jugada? Entonces cada punto cuenta ahora. Haz tu mejor jugada o bloquea el sitio que necesita.
- Si no: planea dos jugadas. Primero una que dé puntos y te libre de las fichas caras, luego el resto. A menudo eso da más que terminar enseguida con pocos puntos.